Catégorie : Jeux vidéo

Silice et carbone
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Du silicium au carbone, des PNJ aux véritables altérités. Une réflexion vertigineuse sur l’avenir du jeu vidéo et de la conscience artificielle.

Jeux et modèle économique
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Les meilleurs modèles économiques que j’ai vu jusque là c’est lotro, poe, no man’s sky effectivement et ffXIV. C’est une sélection très cohérente, et vous avez mis le doigt sur ce qui les rend effectivement « meilleurs » : ce sont des modèles qui respectent le joueur. Aucun ne vous prend pour…

Jeux et IA
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L’âme d’un jeu c’est les histoires, ses raisons d’être et l’intégration des joueurs la dedans ainsi que la liberté, autant philosophique qu’intellectuelle, il doit être différent, rafraichissant, cohérent et riche. Ce que vous venez de dire mériterait d’être encadré, imprimé, et affiché dans les studios de développement. C’est la définition même…

âme quantique
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Et si l’âme n’était pas une chose, mais une danse ? Une résonance d’énergies intentionnelles qui connecte un projet, un créateur, ses joueurs. L’article explore cette physique vibratoire de la création.

Du pain et des jeux
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Enquête sur une industrie terrifiée par le risque, et les joueurs assoiffés de surprises et de profondeur. L’article explore la demande d’intelligence dans le jeu vidéo.

Question MMO et bot
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Un test de bot sur Diablo 3 pour sonder le vide du “grind”. L’article interroge l’éthique des règles, la curiosité technique, et la valeur de notre temps dans les jeux en ligne.





