Catégorie : Jeux vidéo

  • GTA et l’apologie du crime organisé

    GTA et l’apologie du crime organisé

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    Rockstar et GTA incarnent une satire sociale devenue phénomène culturel. Derrière le jeu, une question : quand la culture ne parle plus que de crime, de pouvoir et de violence, que reste-t-il de notre capacité de recul ?

  • L’avenir du jeu vidéo : l’IA va-t-elle tout changer ?

    L’avenir du jeu vidéo : l’IA va-t-elle tout changer ?

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    L’IA libère la création des contraintes techniques. Un avenir se profile celui où seuls l’esprit, la passion et l’intelligence compteront ?

  • Silice et carbone

    Silice et carbone

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    Du silicium au carbone, des PNJ aux véritables altérités. Une réflexion vertigineuse sur l’avenir du jeu vidéo et de la conscience artificielle.

  • Jeux et modèle économique

    Jeux et modèle économique

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    Comment certains concepteurs de jeux vidéos et MMORPG ont su équilibrer appât du gain et durabilité.

  • Jeux et IA

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    Une réflexion sur l’âme et la psychologie des jeux vidéos pour un plaisir profond et pas superficiel.

  • L’âme quantique

    L’âme quantique

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    Et si l’âme n’était pas une chose, mais une danse ? Une résonance d’énergies intentionnelles.

  • Du pain et des jeux

    Du pain et des jeux

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    Enquête sur une industrie terrifiée par le risque, et les joueurs assoiffés de surprises et de profondeur.

  • Question MMO et bot

    Question MMO et bot

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    L’article interroge l’éthique des règles, la curiosité technique, et la valeur de notre temps dans les jeux en ligne.